Игра будет распространяться по не самой любимой пользователями бизнес-модели — free-to-play. Однако Блежински поспешил заверить, что с Project Bluestreak все будет по-честному.
«Free-to-play не означает, что игра должна быть такой, как Game of War или Candy Crush. Я не хочу, чтобы она была в стиле ”плати и побеждай”», — стал защищать игру геймдизайнер.
Он отметил, что некоторые игры действительно дискредитируют условно-бесплатную модель, но при этом есть и прекрасные примеры проектов, где она реализована вполне справедливо, — например, в League of Legends и Dota 2.
У студии далеко идущие планы на будущее Project Bluestreak. BossKey не собирается выпускать игру и ждать, когда она заработает миллионы. Разработчики планируют долгое время ее поддерживать и существенно обновлять на постоянной основе, а условно-бесплатная модель будет держать их в тонусе — если игра не понравится пользователям, в нее просто перестанут играть.
Трансляцию презентации с выставки с выставки удалось записать изданию PC Gamer. Как только появится видео лучшего качества, мы его заменим.