
«Самое главное — то, как улучшились настройки ESRAM. Новый API открывает намного больше возможностей по управлению памятью. Этого разработчики ждали очень долго. Вместе с другими новшествами, декабрьское обновление позволило нам ощутимо повысить производительность Dying Light», — отметил Бинковский.
Меж тем пару недель назад разработчики Dying Light заявили, что наконец сумели достичь стабильной частоты в 30 fps при разрешении 1080р на Xbox One. Изначально Techland ставила целью 60 fps, но добиться стабильности таких показателей сложно как на Xbox One, так и на PS4.